Par Anthropia
Monika Sosnowska
The tired Room 3
Installation view in Modern Institute Glasgow
Crédit Photo Anthropia
Entre Terre et Ciel, ça hésite, Jeu de Marelle : Rouge |
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Un. Deux. Trois. Dans le couloir froid. Quatre. Cinq. Six. Tout près de la grille. Sept. Huit. Neuf. Au portail tout neuf. Dix. Onze. Douze. Elle sera toute rouge. Rejoindre la grille, hésiter, faut-il filer tout droit vers la route, le grand ciel ? Au moment de franchir le seuil, bifurquer à gauche pour contourner la maison et recommencer le tour sur un pied. Combien de fois refaire à l’envers ce circuit autour de la maison ? Continuer jusqu’à être à bout de souffle, et arrivée dans la cuisine se précipiter vers le robinet pour remplir le verre et boire des trillions de verres d’eau. Pour étouffer la voix.
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